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Clinique - Walk simulation

Voici un projet d'architecture dans Unreal Engine. J'ai voulu créer le couloir d'une clinique aux inspirations "soft sci-fi". Le but de ce projet est d'utiliser un workflow optimisé de jeu vidéo : modularité et optimisation des textures et des matériaux dans Unreal.

Blender : Modélisation

(J'ai modélisé tous les assets sauf les plantes)

Substance Painter : Texture baking

Unreal Engine : Matériaux, optimisation des textures

MyRender.v003DetailLightingOnly.png
MyRender.v003LightingOnly.png

Lighting only

Beauty shot

Detail lighting only

MyRender.v00'DetailLightingOnly.png

Beauty shot

MyRender.v004DetailLightingOnly.png

Lighting only

MyRender.v004lLightingOnly.png

Detail lighting only

Les matériaux

Pour des questions d'optimisation, j'ai créé trois types de master materials  : un principal avec un système de couches que l'on peut activer ou désactiver, un spécifique aux éléments translucides tels que le verre et un pour les decals.

Le principal :

J'ai créé les bases des matériaux en Material function tels que le béton,  aluminium etc. J'ai ensuite ajouté plusieurs couches de Material function (metal, poussière, etc) créant un matériau customisable.

MyRender_edited.jpg

Material function 1

Screenshot 2024-12-05 014335.png

Master material

image.png
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